Tworzenie sklepów

Stawienie Sprzedawcy — krok po kroku

Jajko sprzedawcy możesz kupić w sklepie u Mariusza.

1. Postaw skrzynię

Najpierw postaw:

  • skrzynię,
  • beczkę,
  • albo inny wspierany kontener.

To będzie magazyn sklepu.

2. Połącz skrzynię

Kliknij jajkiem Sprzedawcy skrzynię.

3. Wybierz typ Sprzedawcy

Kliknij prawym przyciskiem myszy jajko Sprzedawcy, kierując je w puste miejsce tak, aby go nigdzie nie postawiło. W ten sposób wybierzesz jeden z poniższych typów sklepu.

TypDziałanie
SprzedażSprzedajesz itemy graczom
SkupSkupujesz itemy od graczy
WymianaWymiana item ↔ item

4. Postaw sprzedawcę

Postaw Sprzedawcę w zasięgu ośmiu bloków od wcześniej postawionego magazynu, klikając prawym przyciskiem myszy, trzymając jajko Sprzedawcy w ręce.

Zarządzanie sprzedawcami

Aby zarządzać Sprzedawcą, kliknij niego prawym przyciskiem myszy, kucając.

Dodawanie oferty

Ważne:
Upewnij się, że Sprzedawca jest ustawiony na swoim właściwym trybie przed postawieniem. Jeżeli tak nie jest, usuń go i postaw ponownie we właściwym trybie.

Sprzedaż

  1. Weź przedmiot, który chcesz sprzedawać i umieść go w jednym ze slotów produktu.
  2. W slocie ceny 1 pojawi się samorodek złota — kliknij go, aby móc ustawić cenę.
  3. Wpisz na czacie cenę, np. jeżeli chcesz, żeby przedmiot kosztował dwieście blahålionów, wpisz po prostu 200.

Skup

  1. Weź przedmiot, który chcesz skupować i umieść go w jednym ze slotów ceny 1.
  2. W slocie produktu pojawi się samorodek złota — kliknij go, aby móc ustawić wartość.
  3. Wpisz na czacie wartość, np. jeżeli chcesz, żeby gracz otrzymał za przedmiot sto blahålionów, wpisz po prostu 100.

Wymiana

  1. Weź przedmiot, który chcesz oddawać i umieść go w jednym ze slotów produktu.
  2. Weź przedmiot, który chcesz otrzymać i umieść go w jednym ze slotów ceny 1.
  3. Opcjonalnie weź jeszcze jeden przedmiot, który chcesz otrzymać i umieść go w jednym ze slotów ceny 2.
  4. Dostosuj ilość przedmiotów w slotach, klikając lewym (+1) lub prawym (-1) przyciskiem myszy na przedmiot. Klikając na przedmiot przyciskiem myszy, trzymając klawisz Shift, zwiększamy lub zmniejszamy wartość o 10.

Czynności

W ostatnim rzędzie interfejsu Sprzedawcy znajduje się lista czynności, które możemy wykonać. Wystarczy kliknąć przedmiot, aby wykonać daną czynność.

  • Bariera — usuwa Sprzedawcę.
  • Jajko — zmienia Sprzedawcę w dziecko/dorosłego.
  • Napierśnik — zmienia kolor ubioru Sprzedawcy.
  • Perła Endu — pozwala zmienić lokalizację Sprzedawcy.
  • Skrzynia — otwiera magazyn połączony ze Sprzedawcą. Można w nim uzupełnić przedmioty, a także wziąć te, które otrzymało się z wymiany.
  • Znacznik — pozwala nazwać Sprzedawcę. Nazwa wyświetli się nad jego głową.